Unreal Sequencer
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創建關卡序列
關卡序列(Level Sequence) 是你的過場動畫場景的“容器”,必須創建它才能在序列編輯器(Sequencer Editor)內開始工作。你可以直接從 過場動畫(Cinematics) 下的 工具列(Toolbar) 創建關卡序列(Level Sequence)(如下圖所示)。

你也可以通過 視窗(Window) 功能表訪問過場動畫和Sequencer。

以上任何方法都可以把一個序列添加到關卡(Level),此時可以選擇它,並且可以在 詳細資訊(Details) 面板中操縱它的屬性(類似於 Matinee Actor)。在詳細資訊(Details)面板(見下圖)中,你可以定義關卡序列(Level Sequence)是否將在關卡(Level)開始時自動播放,序列(Sequence)是否應迴圈,序列的播放速率(Play Rate for the Sequence)和其他設置。
與Matinee不同,關卡序列(Level Sequence)是自包含資源,你可以將一個關卡序列(Level Sequence)嵌入到另一個關卡序列(Level Sequence)中。例如,你可以創建具有動畫角色和攝像機的關卡序列(Level Sequence)作為一個場景,而該場景是更大的過場動畫序列的一部分。
單擊 新增(Add New) 按鈕,並從 動畫(Animation) 功能表中選擇 關卡序列(Level Sequence),便可在 內容瀏覽器(Content Browser) 中執行另一種創建關卡序列(Level Sequence)的方法。在執行此操作時,你將先創建關卡序列(Level Sequence)資源,然後再將其放置到關卡(Level)中。
向Sequencer添加軌跡
創建關卡序列(Level Sequence)後,按兩下它以打開 Sequencer 編輯器(Sequencer Editor),這樣你便可以開始創建你的過場動畫。
你要做的第一件事是添加一個 軌跡(Track) 類型,可以從軌跡(Track) 按鈕的下拉功能表執行此操作。
加入音訊

上圖中,我們將音訊(Audio)資料夾移動到軌跡(Tracks)清單的末尾,結果如下圖所示。!
另一個有助於保持軌跡條理的方式將一條軌跡固定在Sequencer介面樹的頂端。被固定的軌跡不會其他軌跡一樣滾動,有助於在其他軌跡中查看特定軌跡。 要固定軌跡,可右鍵點擊它並勾選 固定(Pinned)。
你也可以將一條軌跡的分段分到一個組,這樣移動任何一個分段,組內的所有分段都會一同移動。要給軌跡分組,可右鍵軌跡並選擇 分組(Group).
參考資料
https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/AnimatingObjects/Sequencer/Overview/